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全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件
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Lophine 基于 Luminol,但更专注于生电特性的实现,如果你是生电玩家,Lophine 可能是更好的选择
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一个专为生电服务器而设计的服务端,修复了许多被Bukkit/Paper等服务端破坏的原版游戏特性,相比于Paper有更多的功能以及更好的优化
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基于Paper的服务端
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一个基于Paper的由韩国开发者开发的核心,有更好的优化,更好的配置和自动上游更新
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一款基于多个高优化服务端的实验性1.19.2服务端,旨在实现性能和稳定性的平衡
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