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运行环境
适用于Classic-1.6.4服务端
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适用于1.7-1.15.2服务端
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适用于1.8-1.16.5服务端
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适用于1.16-1.17.x服务端
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适用于1.17-1.20.4服务端
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适用于1.20-1.21.x服务端
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代理核心
老牌代理核心,多数代理核心的根基,由SpigotMC团队开发,优点是稳定,更新快
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Bungeecord优化版本,由PaperMC团队开发,完美兼容Bungeecord架构插件,修复了Bungeecord存在的一些Bug与冗余代码,目前已经停止正式维护
Bungeecord优化版本,由PaperMC团队开发,完美兼容Bungeecord架构插件,修复了Bungeecord存在的一些Bug与冗余代码,目前已经停止正式维护
[更轻量,更极速,更安全]由PaperMC团队自主研发的独立于Bungeecord架构之外的Velocity架构核心,采用另一套全新架构,更安全,更极速,更轻量,比起Bungeecord添加了对1.7.x版本的支持,但并不兼容Bungeecord架构插件,不推荐新手使用
[更轻量,更极速,更安全]由PaperMC团队自主研发的独立于Bungeecord架构之外的Velocity架构核心,采用另一套全新架构,更安全,更极速,更轻量,比起Bungeecord添加了对1.7.x版本的支持,但并不兼容Bungeecord架构插件,不推荐新手使用
基于WaterFall,拥有更好的对Forge的支持性
基于WaterFall,拥有更好的对Forge的支持性
WaterdogPE是Waterdog的后续版本,不基于BungeeCord,同时也不支持Java版服务器的连接与BungeeCord插件,但是保留了基岩版Raknet协议的连接使得你仍然可以用此软件制作群组服。 WaterdogPE兼容以下软件:Nukkit-Vanilla,PocketMine API4/5,Dragenfly,Geyser,Minet,GoMint,JukeboxMC。不兼容(或可能不兼容)以下软件: Nukkit-PM1E PowerNukkit(X) BDS
WaterdogPE是Waterdog的后续版本,不基于BungeeCord,同时也不支持Java版服务器的连接与BungeeCord插件,但是保留了基岩版Raknet协议的连接使得你仍然可以用此软件制作群组服。 WaterdogPE兼容以下软件:Nukkit-Vanilla,PocketMine API4/5,Dragenfly,Geyser,Minet,GoMint,JukeboxMC。不兼容(或可能不兼容)以下软件: Nukkit-PM1E PowerNukkit(X) BDS
一个可以让基岩版/Java版玩家在同一个服务器上游玩的代理服务端
一个可以让基岩版/Java版玩家在同一个服务器上游玩的代理服务端
基于BungeeCord的反向代理优化核心,对Forge有更好的优化,支持了Bungeecord已经不支持的1.7.x版本
基于BungeeCord的反向代理优化核心,对Forge有更好的优化,支持了Bungeecord已经不支持的1.7.x版本
支持基岩版子服,添加ProtocolSupportPE插件后可以实现Java与基岩版玩家互通,基于Waterfall
支持基岩版子服,添加ProtocolSupportPE插件后可以实现Java与基岩版玩家互通,基于Waterfall
拥有很好的安全性与反假人系统,独立的基于IP的攻击检查系统,更好的反崩服系统与对Forge的良好支持
拥有很好的安全性与反假人系统,独立的基于IP的攻击检查系统,更好的反崩服系统与对Forge的良好支持
售价9.99美元(约73人民币),拥有极致的极速性,安全性与反假人系统,基于Travertine/WaterFall,增加了对1.7.x版本的支持
售价9.99美元(约73人民币),拥有极致的极速性,安全性与反假人系统,基于Travertine/WaterFall,增加了对1.7.x版本的支持
一款内置验证码+重力检查进行反压测的Bungeecord,由国人开发者开发
一款内置验证码+重力检查进行反压测的Bungeecord,由国人开发者开发
Flamecord的免费开源版本,有更好的优化,但随Flamecord的仓库删除一起停更
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极致的安全!基于Waterfall,拥有超级强大的反压测系统,对比普通Bungeecord核心来说增加了对1.7.x版本的支持,修复了一些可以导致崩服的漏洞,具有极其强大的安全性
极致的安全!基于Waterfall,拥有超级强大的反压测系统,对比普通Bungeecord核心来说增加了对1.7.x版本的支持,修复了一些可以导致崩服的漏洞,具有极其强大的安全性
一个高性能的反向代理服务端,成功实现了Java版与基岩版玩家互通,已停更
一个高性能的反向代理服务端,成功实现了Java版与基岩版玩家互通,已停更
基于WaterFall,由PaperMC团队开发(目前已被PaperMC抛弃),添加了WaterFall对1.7.x版本的支持
基于WaterFall,由PaperMC团队开发(目前已被PaperMC抛弃),添加了WaterFall对1.7.x版本的支持
Bungeecord优化版本,拥有更好的稳定性,已停止更新,不支持最新版本
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使用Go语言开发,用来取代BungieCord/Velocity,有更好的效率,低内存使用量
使用Go语言开发,用来取代BungieCord/Velocity,有更好的效率,低内存使用量
插件核心
由BukkitMC团队开发,现项目已由SpigotMC团队接管,优点是更新快,缺点是极其落后 不推荐使用
由BukkitMC团队开发,现项目已由SpigotMC团队接管,优点是更新快,缺点是极其落后 不推荐使用
老牌核心,基于CraftBukkit的优化版,由SpigotMC团队开发,为当前使用率最高,最稳定的插件核心,优点是稳定,更新快,对比CraftBukkit有更好的安全性
老牌核心,基于CraftBukkit的优化版,由SpigotMC团队开发,为当前使用率最高,最稳定的插件核心,优点是稳定,更新快,对比CraftBukkit有更好的安全性
极速,优化好,安全高。基于Spigot,对性能进行了大幅优化,由PaperMC团队开发,内置一款小型轻量反作弊,砍掉了原版一些容易造成过载的高频红石,对线程进行大幅优化,优点就是优化很好
极速,优化好,安全高。基于Spigot,对性能进行了大幅优化,由PaperMC团队开发,内置一款小型轻量反作弊,砍掉了原版一些容易造成过载的高频红石,对线程进行大幅优化,优点就是优化很好
全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件
全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件
极致的优化!基于PutterFish,完美兼容Bukkit架构,做到极致优化与轻量
极致的优化!基于PutterFish,完美兼容Bukkit架构,做到极致优化与轻量
一个基于Folia的服务器核心,还原了刷沙与刷线机制,在还原原版机制的基础上保持对 Folia 及上游 Paper 相关补丁的最小修改
一个基于Folia的服务器核心,还原了刷沙与刷线机制,在还原原版机制的基础上保持对 Folia 及上游 Paper 相关补丁的最小修改
一个Folia的分支,旨在遵循原版生电特性的同时引入区域化多线程,为大型生电服务器设计的新一代多线程服务端
一个Folia的分支,旨在遵循原版生电特性的同时引入区域化多线程,为大型生电服务器设计的新一代多线程服务端
一个基于Luminol的分支,具有许多有用的优化、可配置的原版特性和更多的API支持,目标是在Folia上运行更多Bukkit插件
一个基于Luminol的分支,具有许多有用的优化、可配置的原版特性和更多的API支持,目标是在Folia上运行更多Bukkit插件
Leaf是Pufferfish服务器的一个替代品,旨在修复一些错误并进行自定义,基于Pufferffish之上。
Leaf是Pufferfish服务器的一个替代品,旨在修复一些错误并进行自定义,基于Pufferffish之上。
基于Paper1.12.2的一个核心,包含优化游戏中许多区域的补丁,修复了Mojang的背包bug等几个问题的错误,删除了定时以节省服务器性能,恢复了一些Vanilla的特性
基于Paper1.12.2的一个核心,包含优化游戏中许多区域的补丁,修复了Mojang的背包bug等几个问题的错误,删除了定时以节省服务器性能,恢复了一些Vanilla的特性
一个基于Paper的由韩国开发者开发的核心,有更好的优化,更好的配置和自动上游更新
一个基于Paper的由韩国开发者开发的核心,有更好的优化,更好的配置和自动上游更新
一款基于Purpur的1.20.4核心,有更好的优化并且Back了一些Vanilla的特性,修复了许多Bug
一款基于Purpur的1.20.4核心,有更好的优化并且Back了一些Vanilla的特性,修复了许多Bug
Paper的分支,专注于提高稳定性、修复漏洞和提高安全性。目标是成为一款稳定、高性能的服务器软件。它修复了许多Vanilla和CraftBukkit的不一致之处
Paper的分支,专注于提高稳定性、修复漏洞和提高安全性。目标是成为一款稳定、高性能的服务器软件。它修复了许多Vanilla和CraftBukkit的不一致之处
基于Folia的专为高版本生存和无政府服务器而设计的核心,具有更多的优化,更多的可配置化和更多API支持
基于Folia的专为高版本生存和无政府服务器而设计的核心,具有更多的优化,更多的可配置化和更多API支持
一个专为生电服务器而设计的服务端,修复了许多被Bukkit/Paper等服务端破坏的原版游戏特性,相比于Paper有更多的功能以及更好的优化
一个专为生电服务器而设计的服务端,修复了许多被Bukkit/Paper等服务端破坏的原版游戏特性,相比于Paper有更多的功能以及更好的优化
[仅1.20.1]基于Folia,专为原版生存与无政府服务器准备的核心
[仅1.20.1]基于Folia,专为原版生存与无政府服务器准备的核心
Petal的1.18.2 Backport(一个软件的补丁应用到比此补丁所对应的版本更老的版本的行为),Purpur分支,旨在通过实现多线程和异步改进来提高实体密集型服务器的性能
Petal的1.18.2 Backport(一个软件的补丁应用到比此补丁所对应的版本更老的版本的行为),Purpur分支,旨在通过实现多线程和异步改进来提高实体密集型服务器的性能
Purpur的分支,旨在通过实现多线程和异步改进来提高实体服务器的性能
Purpur的分支,旨在通过实现多线程和异步改进来提高实体服务器的性能
[仅1.12.2]专为高玩家数量和无政府服务器而设计的基于Paper的服务端
[仅1.12.2]专为高玩家数量和无政府服务器而设计的基于Paper的服务端
基于Paper的服务端,拥有更好的性能
基于Paper的服务端,拥有更好的性能
一款高稳定、高优化的基于Paper的服务端
一款高稳定、高优化的基于Paper的服务端
Minebench.de使用的基于Bukkit/Spigot/Paper的Minecraft的服务端
Minebench.de使用的基于Bukkit/Spigot/Paper的Minecraft的服务端
一个基于Paper/Purpur的高版本高强度优化服务端
一个基于Paper/Purpur的高版本高强度优化服务端
一个独立于Bukkit架构外的Sponge服务端,仅支持少部分Bukkit插件,拥有很好的生态环境,流畅度及安全性,拥有属于自己的Sponge插件社区
一个独立于Bukkit架构外的Sponge服务端,仅支持少部分Bukkit插件,拥有很好的生态环境,流畅度及安全性,拥有属于自己的Sponge插件社区
支持Bukkit插件(大部分)的Folia分支,破坏了许多原有的安全性,不推荐使用
支持Bukkit插件(大部分)的Folia分支,破坏了许多原有的安全性,不推荐使用
支持部分Bukkit插件的Molia分支,它破坏了许多线程检查并打开了很多危险的API,不推荐使用
支持部分Bukkit插件的Molia分支,它破坏了许多线程检查并打开了很多危险的API,不推荐使用
Folia的分支,拥有比Folia更好的优化
Folia的分支,拥有比Folia更好的优化
一款1.11.2的多线程 Minecraft 服务端,性能更强
一款1.11.2的多线程 Minecraft 服务端,性能更强
一款开源的 Bukkit 服务端,内置了 Sponge 支持的插件。
一款开源的 Bukkit 服务端,内置了 Sponge 支持的插件。
一个可以在安卓上使用的多平台服务端,支持1.8.x-1.14.4的客户端,基于 C++ 编写的开源高性能 Minecraft 服务端,可以做到大部分的基于 Bukkit 架构的 Minecraft 服务端(例如 Spigot)的功能,并且在性能方面具有更大的优势。
一个可以在安卓上使用的多平台服务端,支持1.8.x-1.14.4的客户端,基于 C++ 编写的开源高性能 Minecraft 服务端,可以做到大部分的基于 Bukkit 架构的 Minecraft 服务端(例如 Spigot)的功能,并且在性能方面具有更大的优势。
TorchSpigot的后作,支持多线程,基于Paper
TorchSpigot的后作,支持多线程,基于Paper
PufferFish优化版本
PufferFish优化版本
一个高度优化的Paper分支,专为需要最大性能、稳定性和[企业]功能的大型服务器而设计
一个高度优化的Paper分支,专为需要最大性能、稳定性和[企业]功能的大型服务器而设计
基于Folia的1.20.4版本核心,添加了Linear存档格式支持
基于Folia的1.20.4版本核心,添加了Linear存档格式支持
Paper的一个分支,带有来自其他分支的补丁,即EmpireCraft和Tuinity
Paper的一个分支,带有来自其他分支的补丁,即EmpireCraft和Tuinity
Paper 1.8.8的一个分支,它提高了性能,修复了漏洞,并使您的服务器更加安全,同时考虑到了稳定性和可扩展性。
Paper 1.8.8的一个分支,它提高了性能,修复了漏洞,并使您的服务器更加安全,同时考虑到了稳定性和可扩展性。
[仅1.8.8]专注于提高性能和稳定性,有较新版本的API背包增强功能和更好的网络性能,有更多的配置选项,如可定制的击退,保存世界和玩家数据等
[仅1.8.8]专注于提高性能和稳定性,有较新版本的API背包增强功能和更好的网络性能,有更多的配置选项,如可定制的击退,保存世界和玩家数据等
[仅1.8.8]专注于提高整体服务器性能的服务端,有着基于NachoSpigot的PVP机制,支持Java8至Java18
[仅1.8.8]专注于提高整体服务器性能的服务端,有着基于NachoSpigot的PVP机制,支持Java8至Java18
由C语言编写,专为1.19.4版本的Handmade Game(手工游戏)服务器打造的服务端,主要目标是让它更容易更新到游戏的新版本并且拥有更快地速度和更高的稳定性,但他不支持世界生成,不支持世界升级,不支持实体智能
由C语言编写,专为1.19.4版本的Handmade Game(手工游戏)服务器打造的服务端,主要目标是让它更容易更新到游戏的新版本并且拥有更快地速度和更高的稳定性,但他不支持世界生成,不支持世界升级,不支持实体智能
Conduct是下一代Minecraft服务器,专为稳定性、易用性和速度而设计,不会破坏Vanilla Minecraft机制,目前已经停更,支持1.16版本
Conduct是下一代Minecraft服务器,专为稳定性、易用性和速度而设计,不会破坏Vanilla Minecraft机制,目前已经停更,支持1.16版本
一个轻量级、快速且可扩展的 Minecraft 游戏服务器。Cuberite_dfgg 是一个 Cuberite 分叉, 是汉化的 Cuberite
一个轻量级、快速且可扩展的 Minecraft 游戏服务器。Cuberite_dfgg 是一个 Cuberite 分叉, 是汉化的 Cuberite
[仅1.9.4]Paper的一个不受支持且未维护的分支
[仅1.9.4]Paper的一个不受支持且未维护的分支
一个完全独立于服务端以外,利用服务端输出的日志来达到一小部分的功能的插件加载器
一个完全独立于服务端以外,利用服务端输出的日志来达到一小部分的功能的插件加载器
一个开源库,使开发人员能够创建自己的Minecraft服务端,而无需Mojang的任何代码
一个开源库,使开发人员能够创建自己的Minecraft服务端,而无需Mojang的任何代码
使用D语言编写,Minecraft(Bedrock Engine)1.2和Minecraft:Java Edition 1.10-1.12的混合服务端
使用D语言编写,Minecraft(Bedrock Engine)1.2和Minecraft:Java Edition 1.10-1.12的混合服务端
Minecraft Java Edition和Bedrock Edition的跨平台服务器软件,受到GeyserMC和Dragonet等服务器桥转换器的启发,只处理两个版本中重要且唯一相同的事情,避免不同的事情。
Minecraft Java Edition和Bedrock Edition的跨平台服务器软件,受到GeyserMC和Dragonet等服务器桥转换器的启发,只处理两个版本中重要且唯一相同的事情,避免不同的事情。
一款基于Paper 1.8的高性能服务端
一款基于Paper 1.8的高性能服务端
Beetrooot是一款使用Kotlin从头开始编写的Minecraft服务器,旨在实现简单和轻量级。服务器运行在JVM和NodeJS之上,它并不是为了低内存和CPU使用率而故意实现完整的Minecraft服务器,但它的功能可以通过插件扩展。
Beetrooot是一款使用Kotlin从头开始编写的Minecraft服务器,旨在实现简单和轻量级。服务器运行在JVM和NodeJS之上,它并不是为了低内存和CPU使用率而故意实现完整的Minecraft服务器,但它的功能可以通过插件扩展。
TacoSpigot 1.8.9的一个分支,提供了一些性能增强和错误修复。
TacoSpigot 1.8.9的一个分支,提供了一些性能增强和错误修复。
一款开源的基于SpongeAPI的核心,目前已被废弃
一款开源的基于SpongeAPI的核心,目前已被废弃
一款基于Airplane的服务端。在Airplane的基础之上继续增加了一些优化和功能,同时拥有更多的配置文件
一款基于Airplane的服务端。在Airplane的基础之上继续增加了一些优化和功能,同时拥有更多的配置文件
基于Paper,一个很糟糕的服务端,强加了很多patch,导致会出现很多错误,不推荐使用
基于Paper,一个很糟糕的服务端,强加了很多patch,导致会出现很多错误,不推荐使用
一个用Java编写的Minecraft服务端,不包含来自Mojang的代码
一个用Java编写的Minecraft服务端,不包含来自Mojang的代码
[仅1.17.1]一款完全使用C#编写的1.17.1 Minecraft JAVA EDITION服务端
[仅1.17.1]一款完全使用C#编写的1.17.1 Minecraft JAVA EDITION服务端
使用Swift语言开发,目的是提供一个快速高效的Minecraft服务器,目前已被废弃
使用Swift语言开发,目的是提供一个快速高效的Minecraft服务器,目前已被废弃
[已被废弃]一款支持多线程的 Minecraft 服务端,由国人开发者开服,基于Paper
[已被废弃]一款支持多线程的 Minecraft 服务端,由国人开发者开服,基于Paper
一个用C#编写的Minecraft服务端,目标是创造一个Spigot/Bukkit/Sponge的替代品,目前已被废弃
一个用C#编写的Minecraft服务端,目标是创造一个Spigot/Bukkit/Sponge的替代品,目前已被废弃
具有高危险性/易崩溃的核心
KeYi服务端的1.19.3多线程版本
KeYi服务端的1.19.3多线程版本
一款基于多个高优化服务端的实验性1.19.2服务端,旨在实现性能和稳定性的平衡
一款基于多个高优化服务端的实验性1.19.2服务端,旨在实现性能和稳定性的平衡
需自行构建
基于Paper的服务端
基于Paper的服务端
Mod+插件核心
[此服务端内含广告]由国人开发者开发的同时支持Bukkit和Forge架构的老牌服务端,优点是表现上较为稳定
[此服务端内含广告]由国人开发者开发的同时支持Bukkit和Forge架构的老牌服务端,优点是表现上较为稳定
CatServer的1.12.2版本分支,为Async(异步版本),目前已停更
CatServer的1.12.2版本分支,为Async(异步版本),目前已停更
Purpur的一个分支,旨在提高性能并增加Fabric兼容性
Purpur的一个分支,旨在提高性能并增加Fabric兼容性
基于Forge和Paper的优化模组服务端,特点是无缝、低延迟
基于Forge和Paper的优化模组服务端,特点是无缝、低延迟
一款Fabric+Spigot Mod(核心),支持大部分Fabric MOD和Spigot插件同时运行,由MohistMC团队开发。
一款Fabric+Spigot Mod(核心),支持大部分Fabric MOD和Spigot插件同时运行,由MohistMC团队开发。
[仅1.7.10]基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10]基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
基于SpongeAPI的Forge服务端,拥有强大的稳定性和优化
基于SpongeAPI的Forge服务端,拥有强大的稳定性和优化
[仅1.7.10] 基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10] 基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10] 基于KCauldron和Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10] 基于KCauldron和Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
由国人开发者开发的兼容Bukkit,Spigot,Paper的Forge服务端,优化好
由国人开发者开发的兼容Bukkit,Spigot,Paper的Forge服务端,优化好
[仅1.7.10] 基于KCauldron,老牌Forge+Bukkit服务端
[仅1.7.10] 基于KCauldron,老牌Forge+Bukkit服务端
[仅1.7.10] 老牌Forge+Bukkit服务端
[仅1.7.10] 老牌Forge+Bukkit服务端
一款在Forge上使用Mixin实现的Bukkit服务端
一款在Forge上使用Mixin实现的Bukkit服务端
基于Contigo,有更好的性能,修复了一些漏洞
基于Contigo,有更好的性能,修复了一些漏洞
Thermos的一个分支,Thermos停更后,创建Phoenix是为了让Minecraft编程社区的活跃成员能够对其进行优化并及时提供修复。它支持1.8+版本,有更好的降低滞后优化,更好的世界保护和更好的漏洞修复
Thermos的一个分支,Thermos停更后,创建Phoenix是为了让Minecraft编程社区的活跃成员能够对其进行优化并及时提供修复。它支持1.8+版本,有更好的降低滞后优化,更好的世界保护和更好的漏洞修复
KCauldron和Thermos的分支,1.7.10版本的Bukkit+Forge服务端,有更好的降低滞后优化 ,更好的世界保护与更好的漏洞修复
KCauldron和Thermos的分支,1.7.10版本的Bukkit+Forge服务端,有更好的降低滞后优化 ,更好的世界保护与更好的漏洞修复
将Fabric与Bukkit进行融合,目前已停止维护
将Fabric与Bukkit进行融合,目前已停止维护
一款Fabric+Bukkit Mod(服务端),使Fabric架构可以支持使用Bukkit/Spigot/Paper API的插件,以前叫Fabric4Bukkit
一款Fabric+Bukkit Mod(服务端),使Fabric架构可以支持使用Bukkit/Spigot/Paper API的插件,以前叫Fabric4Bukkit
开发者已合并至CatServer-1.16.5继续开发
开发者已合并至CatServer-1.16.5继续开发
开发者已合并至CatServer-1.18.2继续开发
开发者已合并至CatServer-1.18.2继续开发
由于DMCA版权纠纷已停止更新,超级老牌Forge+Bukkit服务端
由于DMCA版权纠纷已停止更新,超级老牌Forge+Bukkit服务端
基岩版核心
轻量级、模块化和多功能的Minecraft Bedrock Server BDS插件加载器,曾被称为LiteLoaderBDS
轻量级、模块化和多功能的Minecraft Bedrock Server BDS插件加载器,曾被称为LiteLoaderBDS
LucGamesYT制作的基岩版核心
LucGamesYT制作的基岩版核心
Nukkit分支版本,由PM1开发,优点: 几乎支持所有1.2-最新的正式版本;缺点: 方块支持较差,部分插件无法运行
Nukkit分支版本,由PM1开发,优点: 几乎支持所有1.2-最新的正式版本;缺点: 方块支持较差,部分插件无法运行
PowerNukkit分支版本,由国内的PNX开发组开发。优点: 支持几乎全部原版方块,几乎所有的原版命令和特性,开发组活跃;缺点: 部分插件无法运行
PowerNukkit分支版本,由国内的PNX开发组开发。优点: 支持几乎全部原版方块,几乎所有的原版命令和特性,开发组活跃;缺点: 部分插件无法运行
Nukkit分支版本。优点: 支持较多的方块及特性;缺点: 插件支持能力较差
Nukkit分支版本。优点: 支持较多的方块及特性;缺点: 插件支持能力较差
Nukkit的主分支,由Cloudburst团队开发。优点: 插件支持能力强,稳定性较强;缺点: 方块支持能力差,原版特性丢失严重
Nukkit的主分支,由Cloudburst团队开发。优点: 插件支持能力强,稳定性较强;缺点: 方块支持能力差,原版特性丢失严重
一个非官方的 Minecraft 服务端插件加载器,为基岩版官方服务端Bedrock Dedicated Server以提供 插件开发支持 和 插件加载服务,弥补了官方行为包开发接口长期以来存在的一些不足
一个非官方的 Minecraft 服务端插件加载器,为基岩版官方服务端Bedrock Dedicated Server以提供 插件开发支持 和 插件加载服务,弥补了官方行为包开发接口长期以来存在的一些不足
一个用 PHP 开发的基岩版服务端,目前使用最为广泛的服务端之一
一个用 PHP 开发的基岩版服务端,目前使用最为广泛的服务端之一
[Linux]官方基岩版服务端,不支持插件
[Linux]官方基岩版服务端,不支持插件
[Windows]官方基岩版服务端,不支持插件
[Windows]官方基岩版服务端,不支持插件
由Java开发并支持安装插件的基岩版服务端
由Java开发并支持安装插件的基岩版服务端
一个用C#编写的基于Minecraft Pocket Edition(MCPE)的服务端。目前的目标是为大型Minecraft多用户游戏提供商创建一款具有企业性能的服务器。目前的服务器每个实例处理10-100个用户,MiNET的目标是处理数千个用户。优先级还在于创建界面,并在一定程度上扩展最基本的企业游戏管理功能(用户、世界等)的现成实现。
一个用C#编写的基于Minecraft Pocket Edition(MCPE)的服务端。目前的目标是为大型Minecraft多用户游戏提供商创建一款具有企业性能的服务器。目前的服务器每个实例处理10-100个用户,MiNET的目标是处理数千个用户。优先级还在于创建界面,并在一定程度上扩展最基本的企业游戏管理功能(用户、世界等)的现成实现。
原版核心(Vanilla)
Mojang在一些年份的愚人节(4月1日)发布的独立于所有版本之外的特殊更新的官方服务端
Mojang在一些年份的愚人节(4月1日)发布的独立于所有版本之外的特殊更新的官方服务端
古早Minecraft服务端,Beta 1.0于2010年12月20日发布
古早Minecraft服务端,Beta 1.0于2010年12月20日发布
古早Minecraft服务端,Alpha 0.1.0于2010年8月4日发布
古早Minecraft服务端,Alpha 0.1.0于2010年8月4日发布
最早期的Minecraft服务端,Classic 1.0于2009年6月8日发布
最早期的Minecraft服务端,Classic 1.0于2009年6月8日发布
使用Java21
棘巧试炼更新
棘巧试炼更新
使用Java17/21
足迹与故事更新
足迹与故事更新
使用Java16
洞穴与山崖(Part I)更新
洞穴与山崖(Part I)更新
使用Java8
下界更新
下界更新
嗡嗡蜂群更新
嗡嗡蜂群更新
村庄与掠夺更新
村庄与掠夺更新
水域更新
水域更新
多彩世界更新
多彩世界更新
探险更新
探险更新
霜炙更新
霜炙更新
战斗更新
战斗更新
缤纷更新
缤纷更新
改变世界的更新
改变世界的更新
早期版本
马匹更新
马匹更新
红石更新
红石更新
骇人更新
骇人更新
贸易更新
贸易更新
丛林与机制更新
丛林与机制更新
群系更新
群系更新
冒险更新
冒险更新
前置运行库
[Bukkit/Folia]一款强大的前置插件,为极大部分插件所需运行库
[Bukkit/Folia]一款强大的前置插件,为极大部分插件所需运行库
[Bukkit]允许其他插件在里面注册并共享自己的变量。任何包含变量的插件都可以简单的在里面注册变量
[Bukkit]允许其他插件在里面注册并共享自己的变量。任何包含变量的插件都可以简单的在里面注册变量
常用的运行库前置插件
常用的运行库前置插件
[Bukkit]强大的老牌经济前置插件
[Bukkit]强大的老牌经济前置插件
[Sponge]允许插件监听、修改和拦截传入和传出的数据包
[Sponge]允许插件监听、修改和拦截传入和传出的数据包
[Bukkit/Bungeecord/Velocity]一个快速高效的多平台数据包处理库
[Bukkit/Bungeecord/Velocity]一个快速高效的多平台数据包处理库
常用插件
[Bukkit/Bungeecord/Velocity/Sponge]使离线服务器可以正常显示正版玩家皮肤,以及为离线玩家提供切换皮肤服务
[Bukkit/Bungeecord/Velocity/Sponge]使离线服务器可以正常显示正版玩家皮肤,以及为离线玩家提供切换皮肤服务
[Bukkit]一款高度自定义,高安全性的领地管理插件,被大多数服务器所使用
[Bukkit]一款高度自定义,高安全性的领地管理插件,被大多数服务器所使用
[Bukkit/Bungeecord/Velocity]这是一个功能多合一的插件,可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理,它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件,它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器,完全涵盖老插件的基础功能,比如/heal治疗,同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包,在所有容器中查找指定物品,传送门系统,动态木牌,等等
[Bukkit/Bungeecord/Velocity]这是一个功能多合一的插件,可代替一些功能分散的老旧插件并用于服务器管理,它完全可以替代Essentials/EssentialsX并且可以通过简单的指令操作把旧玩家数据从ess导入进本插件,它提供了很多超乎你想象的全新的特性和实用的功能来让你创建拥有全新游戏风格的服务器,完全涵盖老插件的基础功能,比如/heal治疗,同时给老功能添加了一些新的拓展。比如游戏内编辑kit礼包,在所有容器中查找指定物品,传送门系统,动态木牌,等等
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数据库
一款数据库软件和应用程序,可用于日常生产力
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一个功能强大的开源对象关系型数据库系统,他使用和扩展了SQL语言,并结合了许多安全存储和扩展最复杂数据工作负载的功能
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Microsoft开发设计的一个关系数据库智能管理系统,现在是全世界主流数据库之一;. SQL Server数据库具备方便使用、可伸缩性好、相关软件集成程度高等优势
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MySQL 图形化管理工具
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一个开源的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存、分布式、可选持久性的键值对(Key-Value)存储数据库,并提供多种语言的 API。 Redis 通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是字符串(String)、哈希(Hash)、列表(list)、集合(sets)和有序集合(sorted sets)等类型
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一个基于分布式文件存储的数据库。由 C++ 语言编写。旨在为 WEB 应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的
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一个关系型数据库管理系统
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小皮面板,集合了多款数据库与工具,操作便捷,查看方便
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服务端启动器
一个公益性的,可以让开服用户通过签到获取积分的方式免费获得机器开服的平台
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一个维护多年的便捷,高效,轻量的Java/基岩开服器
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免费一键开服工具,内提供服务端
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服务端管理工具
为你的 Java 版服务器生成启动脚本
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开源,分布式,轻量级,快速部署,支持大部分游戏服务端 和控制台程序的管理面板
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是一个免费的开源游戏服务器管理面板,使用 PHP、React 和 Go 构建
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内网穿透
LoCyanFrp 内网穿透 全公益,开放开发者API接口,不限隧道,不限流量,不限速率,拥有国内外节点
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花生壳支持在客户端上 添加端口映射,快速将内网服务发布到外网
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星空内网穿透,一个免费的内网穿透
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稳定、高速、方便地穿透内网服务
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免费,高速,稳定,不限流量的端口映射工具
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一个免费的内网穿透工具,专业提供内网穿透,内网穿透服务,内网穿透软件,frp内网穿透,内网映射,Nat映射,端口映射,NAS,Minecraft的相关信息
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多功能,更易于使用,高效迅速,简洁美观
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稳定可靠、安全高效 支持多设备登录
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游戏工具
为你的Java版服务器快速生成服务器MOTD
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对你的MC控制台报错进行快速分析,并可以便捷的复制,分享给他人查看
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Minecraft UUID生成器
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一个可以查询 Minecraft 基岩版命令相关ID的网站
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一个我的世界地图画schematic档和map.dat生成器
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适用于MC1.20以上版本的盔甲纹饰在线预览
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NBT编辑器汉化版,由灵工艺制作
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一个Minecraft 皮肤查看器,由灵工艺开发
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一个基于P2P等技术开发的联机组网,由灵工艺开发
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一个便捷的Minecraft-Forge安装器,由灵工艺开发
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一个便捷的Minecraft-Mod安装器,由灵工艺开发
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启动器
UX设计卓越的启动器
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全新跨平台高颜值启动器
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[停更]基于C++编写,支持MC基岩版的addons导入,材质包导入,ModPE脚本注入,一键式外置启动等功能 […]
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一个专为安卓系统打造的我的世界Java版启动器,允许玩家管理游戏、模组、控件等。
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安卓系统版本的HMCL启动器,使玩家可以在手机上游玩我的世界Java版并管理游戏、模块、控件等。
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一款基于Boardwalk开发的专为安卓与IOS系统打造的我的世界Java版启动器
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一款优化良好的PVP客户端,提供许多MOD、改进、FPS提升、免费的视觉效果和表情
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一款极致的视觉优化PVP客户端,使你获得增强的游戏性能与十分强大的游戏视觉效果
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一款PVP客户端,优化了FPS,具有强大的视觉效果,使你获得增强的渲染引擎,和翻倍的游戏性能
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一款PVP客户端,优化了FPS,强大的跨平台兼容性,包括超过65个修改、无数mod和各种视觉上的优化
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一款强大的PVP客户端,具有优秀的FPS优化,拥有最完整的一体式MOD库,具有100多个优化MOD
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老牌强大MC启动器
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一款二次元风格的新时代Minecraft启动器
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由龙腾猫跃使用Visual Basic .NET开发的一款开源启动器,便捷好用
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一款开源的由Java开发的跨平台启动器,实时更新,简单好用
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工具软件
简单好用的远程控制软件
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专门针对 Python 开发的集成开发环境(IDE)。它由 JetBrains 公司开发,提供了丰富的功能和工具,旨在帮助开发人员编写高效、高质量的 Python 代码
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是一款由 JetBrains 公司开发的集成开发环境(IDE),专门用于 Java 开发。除了标准的 Java 开发工具外,它还支持其他语言和技术,如 Kotlin、Groovy、Scala、Android、Maven、Gradle 等
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一款知名的压缩文件管理工具,提供了文件预览、加密压缩、分卷压缩等,使得文件管理变得更加便捷功能
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由微软开发的一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器。它支持多种编程语言,拥有丰富的扩展生态系统,提供了丰富的功能和工具来提高开发人员的生产力
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高效率文本编辑器,可用于编辑修改配置文件
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一个拥有超高压缩比的解压/压缩软件
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常用网站
Minecraft Fabric官方网站
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Minecraft Forge官网
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灵依资源网附属Jenkins实时构建站
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以我的世界基岩版(MCBE)内容为主的Minecraft中文论坛。面向我的世界玩家、服主、开发者,提供优秀的交流讨论和资源分享平台
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为开服新手提供指导的教程网站
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MCBBS 纪念版
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国外MC资源网,主攻Java版,资源全涵盖
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国外MC皮肤站
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主营Java版、含基岩版的Minecraft综合社区。
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可以查询MC在线状态的工具,可以查询:在线状态、人数、版本
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新Minecraft Wiki
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我的世界基岩版指令百科
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为你的Java版服务器快速生成服务器MOTD
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Minecraft插件百科
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在网页上游玩我的世界(Classic版)
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Mojang官方Bug提交/反馈提交网站
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致力于收集一切和MCBBS名人、梗、论坛机制等有关的信息
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提供MC全版本的客户端/服务端下载
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我的世界香港(繁体)中文交流社区
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MCPE/BE台湾中文社区
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教育版基于基岩版制作,包含了可以在课堂里让Minecraft更易理解和更有效果的特性。简单的课堂合作,学生合作完成项目,教育版论坛提供免费的课程和账号!
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百度贴吧Minecraft吧,一个较为活跃的MC交流站
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Bukkit官方社区
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Nukkit核心的百度贴吧
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Skript是一款优秀的针对Minecraft Java Edition服务器所开发的脚本语言
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Minecraft 命令交流、发布与托管平台。
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对你的MC控制台报错进行快速分析,并可以便捷的复制,分享给他人查看
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我的世界国际版中文网
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我的世界中文站(方块站),国内知名MC论坛
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一个MC基岩版的知识分享网站,包含文档、教程和一般的操作信息
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一个公益性的,可以让开服用户通过签到获取积分的方式免费获得机器开服的平台
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一定会和喜欢的人在夏日夜晚牵手慢步
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一个MC论坛,主营java版,基岩也有,包括多玩旧版资源等,站长对用户非常的友好,基本上有求必应,想找资源和朋友的可以来看看。
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