开服核心

Bedrock_Server

[Windows]官方基岩版服务端,不支持插件

未知

[Windows]官方基岩版服务端,不支持插件 

Akarin

TorchSpigot的后作,支持多线程,基于Paper

未知

TorchSpigot的后作,支持多线程,基于Paper 

TorchSpigot

[已被废弃]一款支持多线程的 Minecraft 服务端,由国人开发者开服,基于Paper

未知

[已被废弃]一款支持多线程的 Minecraft 服务端,由国人开发者开服,基于Paper 

Folia

全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件

更新中

全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件 

Crucible

[仅1.7.10] 基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化

未知

[仅1.7.10] 基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化 

Uranium

[仅1.7.10] 基于KCauldron和Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化

未知

[仅1.7.10] 基于KCauldron和Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化 

Nukkit

由Java开发并支持安装插件的基岩版服务端

未知

由Java开发并支持安装插件的基岩版服务端 

HexaCord

基于BungeeCord的反向代理优化核心,对Forge有更好的优化,支持了Bungeecord已经不支持的1.7.x版本

已停更

基于BungeeCord的反向代理优化核心,对Forge有更好的优化,支持了Bungeecord已经不支持的1.7.x版本 

Waterdog

支持基岩版子服,添加ProtocolSupportPE插件后可以实现Java与基岩版玩家互通,基于Waterfall

已停更

支持基岩版子服,添加ProtocolSupportPE插件后可以实现Java与基岩版玩家互通,基于Waterfall 

NullCordX

拥有很好的安全性与反假人系统,独立的基于IP的攻击检查系统,更好的反崩服系统与对Forge的良好支持

更新中

拥有很好的安全性与反假人系统,独立的基于IP的攻击检查系统,更好的反崩服系统与对Forge的良好支持 


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