开服核心
[Windows]官方基岩版服务端,不支持插件
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TorchSpigot的后作,支持多线程,基于Paper
TorchSpigot的后作,支持多线程,基于Paper
[已被废弃]一款支持多线程的 Minecraft 服务端,由国人开发者开服,基于Paper
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全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件
全新架构的成功实现多线程运作的服务端,由PaperMC团队开发,为第一个真正意义上可以利用多线程开服的服务端,但不兼容Bukkit架构插件
[仅1.7.10] 基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10] 基于Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10] 基于KCauldron和Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
[仅1.7.10] 基于KCauldron和Thermos,老牌Forge+Bukkit+Spigot服务端,有较好的优化
由Java开发并支持安装插件的基岩版服务端
由Java开发并支持安装插件的基岩版服务端
基于BungeeCord的反向代理优化核心,对Forge有更好的优化,支持了Bungeecord已经不支持的1.7.x版本
基于BungeeCord的反向代理优化核心,对Forge有更好的优化,支持了Bungeecord已经不支持的1.7.x版本
支持基岩版子服,添加ProtocolSupportPE插件后可以实现Java与基岩版玩家互通,基于Waterfall
支持基岩版子服,添加ProtocolSupportPE插件后可以实现Java与基岩版玩家互通,基于Waterfall
拥有很好的安全性与反假人系统,独立的基于IP的攻击检查系统,更好的反崩服系统与对Forge的良好支持
拥有很好的安全性与反假人系统,独立的基于IP的攻击检查系统,更好的反崩服系统与对Forge的良好支持