插件核心
TacoSpigot 1.8.9的一个分支,提供了一些性能增强和错误修复。
TacoSpigot 1.8.9的一个分支,提供了一些性能增强和错误修复。
[仅1.8.8]专注于提高性能和稳定性,有较新版本的API背包增强功能和更好的网络性能,有更多的配置选项,如可定制的击退,保存世界和玩家数据等
[仅1.8.8]专注于提高性能和稳定性,有较新版本的API背包增强功能和更好的网络性能,有更多的配置选项,如可定制的击退,保存世界和玩家数据等
[仅1.8.8]专注于提高整体服务器性能的服务端,有着基于NachoSpigot的PVP机制,支持Java8至Java18
[仅1.8.8]专注于提高整体服务器性能的服务端,有着基于NachoSpigot的PVP机制,支持Java8至Java18
由C语言编写,专为1.19.4版本的Handmade Game(手工游戏)服务器打造的服务端,主要目标是让它更容易更新到游戏的新版本并且拥有更快地速度和更高的稳定性,但他不支持世界生成,不支持世界升级,不支持实体智能
由C语言编写,专为1.19.4版本的Handmade Game(手工游戏)服务器打造的服务端,主要目标是让它更容易更新到游戏的新版本并且拥有更快地速度和更高的稳定性,但他不支持世界生成,不支持世界升级,不支持实体智能
Conduct是下一代Minecraft服务器,专为稳定性、易用性和速度而设计,不会破坏Vanilla Minecraft机制,目前已经停更,支持1.16版本
Conduct是下一代Minecraft服务器,专为稳定性、易用性和速度而设计,不会破坏Vanilla Minecraft机制,目前已经停更,支持1.16版本
一个用C#编写的Minecraft服务端,目标是创造一个Spigot/Bukkit/Sponge的替代品,目前已被废弃
一个用C#编写的Minecraft服务端,目标是创造一个Spigot/Bukkit/Sponge的替代品,目前已被废弃
使用Swift语言开发,目的是提供一个快速高效的Minecraft服务器,目前已被废弃
使用Swift语言开发,目的是提供一个快速高效的Minecraft服务器,目前已被废弃
一款开源的基于SpongeAPI的核心,目前已被废弃
一款开源的基于SpongeAPI的核心,目前已被废弃
基于Folia的专为高版本生存和无政府服务器而设计的核心,具有更多的优化,更多的可配置化和更多API支持
基于Folia的专为高版本生存和无政府服务器而设计的核心,具有更多的优化,更多的可配置化和更多API支持
一个专为生电服务器而设计的服务端,修复了许多被Bukkit/Paper等服务端破坏的原版游戏特性,相比于Paper有更多的功能以及更好的优化
一个专为生电服务器而设计的服务端,修复了许多被Bukkit/Paper等服务端破坏的原版游戏特性,相比于Paper有更多的功能以及更好的优化