开服核心
一款基于Paper 1.8的高性能服务端
一款基于Paper 1.8的高性能服务端
Paper 1.8.8的一个分支,它提高了性能,修复了漏洞,并使您的服务器更加安全,同时考虑到了稳定性和可扩展性。
Paper 1.8.8的一个分支,它提高了性能,修复了漏洞,并使您的服务器更加安全,同时考虑到了稳定性和可扩展性。
基于Contigo,有更好的性能,修复了一些漏洞
基于Contigo,有更好的性能,修复了一些漏洞
Beetrooot是一款使用Kotlin从头开始编写的Minecraft服务器,旨在实现简单和轻量级。服务器运行在JVM和NodeJS之上,它并不是为了低内存和CPU使用率而故意实现完整的Minecraft服务器,但它的功能可以通过插件扩展。
Beetrooot是一款使用Kotlin从头开始编写的Minecraft服务器,旨在实现简单和轻量级。服务器运行在JVM和NodeJS之上,它并不是为了低内存和CPU使用率而故意实现完整的Minecraft服务器,但它的功能可以通过插件扩展。
TacoSpigot 1.8.9的一个分支,提供了一些性能增强和错误修复。
TacoSpigot 1.8.9的一个分支,提供了一些性能增强和错误修复。
[仅1.8.8]专注于提高性能和稳定性,有较新版本的API背包增强功能和更好的网络性能,有更多的配置选项,如可定制的击退,保存世界和玩家数据等
[仅1.8.8]专注于提高性能和稳定性,有较新版本的API背包增强功能和更好的网络性能,有更多的配置选项,如可定制的击退,保存世界和玩家数据等
[仅1.8.8]专注于提高整体服务器性能的服务端,有着基于NachoSpigot的PVP机制,支持Java8至Java18
[仅1.8.8]专注于提高整体服务器性能的服务端,有着基于NachoSpigot的PVP机制,支持Java8至Java18
由C语言编写,专为1.19.4版本的Handmade Game(手工游戏)服务器打造的服务端,主要目标是让它更容易更新到游戏的新版本并且拥有更快地速度和更高的稳定性,但他不支持世界生成,不支持世界升级,不支持实体智能
由C语言编写,专为1.19.4版本的Handmade Game(手工游戏)服务器打造的服务端,主要目标是让它更容易更新到游戏的新版本并且拥有更快地速度和更高的稳定性,但他不支持世界生成,不支持世界升级,不支持实体智能
Conduct是下一代Minecraft服务器,专为稳定性、易用性和速度而设计,不会破坏Vanilla Minecraft机制,目前已经停更,支持1.16版本
Conduct是下一代Minecraft服务器,专为稳定性、易用性和速度而设计,不会破坏Vanilla Minecraft机制,目前已经停更,支持1.16版本
一个用C#编写的基于Minecraft Pocket Edition(MCPE)的服务端。目前的目标是为大型Minecraft多用户游戏提供商创建一款具有企业性能的服务器。目前的服务器每个实例处理10-100个用户,MiNET的目标是处理数千个用户。优先级还在于创建界面,并在一定程度上扩展最基本的企业游戏管理功能(用户、世界等)的现成实现。
一个用C#编写的基于Minecraft Pocket Edition(MCPE)的服务端。目前的目标是为大型Minecraft多用户游戏提供商创建一款具有企业性能的服务器。目前的服务器每个实例处理10-100个用户,MiNET的目标是处理数千个用户。优先级还在于创建界面,并在一定程度上扩展最基本的企业游戏管理功能(用户、世界等)的现成实现。